Ein Vektor ist ein hochdimensionalen Liniensegment zu einem Punkt in einer zweidimensionalen Ebene verglichen werden kann. Eine geometrische Vektor ein Objekt im euklidischen Raum ist der Raum, in dem die meisten praktischen Mathematik durchgeführt wird. Abschneiden einer Vektor bedeutet Schneiden von ihm einige Dimensionen, so dass es kürzer. Obwohl diese Begriffe scheinen komplex, um eine nicht mit Vektoren oder analytische Geometrie, Abschneiden ein Vektor ist nicht eine schwierige Aufgabe.
TRUNCATE GEOMETRIC
Schreiben Sie den Vektor in Zeile oder Spalte aus. Jede Zeile oder Spalte Element sollte zu einer bestimmten Dimension in der euklidischen Ebene zu dem es gehört entsprechen. Zum Beispiel, wenn Sie Ihre Videos ist 9, 4, 8, 1, sind Sie mit einem vierdimensionalen Vektor Umgang. Die Elemente, von links nach rechts, entsprechen die einzelnen Elemente der euklidischen Raum. In typischen rechnerisch können diese Elemente zu den Achsen x, y, z und t entsprechen.
Entscheiden Sie, wie Sie wollen, kürzen Sie den Vektor. Abschneiden eines Vektors bedeutet das Entfernen einige seiner Dimensionen. In den meisten Fällen, wenn Mathematiker über Abschneiden eines Vektors sprechen, meinen sie schneiden Sie das Ende oder Anfang davon, so dass entweder die grundlegenderen oder mehrere höhere Dimensionen. Allerdings haben Sie die Freiheit, abgeschnitten in irgendeiner Weise Sie wollen. Das heißt, können Sie wählen, welche Dimensionen in der verkürzten Vektor zu halten. Normalerweise machen Sie diese Bestimmung auf praktische Gründe: löschen Sie die unnötigen Dimensionen in den Vektor. Zum Beispiel, wenn Sie einen vierdimensionalen Vektor-und Grafik müssen Sie es in der entsprechenden Koordinaten Länge und Höhe möchten, würden Sie schneiden Sie die y und t Dimensionen.
Kürzt das Vektor. Entfernen Sie die Dimensionen, die Sie beschlossen, die nicht nötig gewesen. Stück der Vektor wieder zusammen danach. Für das Beispiel, würden Sie löschen die Elemente in den Vektor entsprechend den y und t Dimensionen - nämlich 4 und 1 in 9, 4, 8, 1. Piecing den Vektor wieder zusammen gibt Ihnen ein Vektor in der xz-Koordinaten, 9, 8.
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